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Unity推出采用macOS平台的VR开发预览版

  日前Unity官方社群网页发表讯息,推出可用在macOS平台上构建VR 内容的实验预览版,并在BitBucket开源Unity ARKit外挂。

  Get excited! Our new experimental build supports #VR on macOS and #AR on iOS! Available now. https://t.co/QlrHAesjwl #WWDC— Unity (@unity3d) 2017年6月5日

  今年WWDC 上, Apple 宣布macOS 支援AR,并释出针对iOS 11 的ARkit。现场苹果还展示用Vive 结合ILM 和Unity 的方式支援VR。
  据了解,Unity 推出的VR 实验预览版可构建High Sierra 应用并免费释出到App Store。
Unity推出采用macOS平台的VR开发预览版
▲ macOS平台Unity编辑程式VR形态执行Space Pirate Trainer。
  Unity 官方称,「在Unity 实验预览版中,我们与Apple 及Valve 共同合作最佳化Metal 2,以适应目前的VR 渲染路径、Multi-Pass 以及Single-Pass 变体。在最初版本中,我们利用WWDC 公布的Metal 2 新功能结合Instancing 获得显著的效能提升,需要的Draw Call 数量直接减半。」
  此外,他们还公布了一些开发要求,整理如下。
使用Unity为macOS开发VR 应用
硬体及软体需求:

下载Unity 实验预览版,该版本包含启用VR 形态的选项,并添加OpenVR 目标平台。 你将需要支援macOS 的SteamVR 外挂。可以存取Valve 官网了解更多详情。 为macOS 开发VR 内容需要系统版本为macOS High Sierra。该版本包含大量驱动与Metal 最佳化,能最大化发挥硬体的潜能。 与所有VR 内容一样,硬体品质会决定最终建立内容的品质。对于3D VR 内容开发建议使用Radeon Pro 500 系列显卡。

使用ARKit
  我们在BitBucket 提供Unity ARKit 外挂,让开发者轻松存取ARKit 功能,例如世界追踪(World Tracking)、即时视讯渲染(Live Video Rendering)、平面预测与更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞侦测API( Hit-testing API)、环境光预测(Ambient Light Estimation)以及原点云资料(Raw Point Cloud Data)。
  Unity 中可直接透过C# 程式档API 存取所有ARKit 公开的功能介面。同时还提供Unity 程式档以便为现有Unity 游戏专案集成这些新功能。请查阅BitBucket 中Unity-ARKit-Plugin 专案说明档案,了解更多资讯。
硬体及软体需求如下:

使用Unity ARKit 外挂需要Unity 5.6.1p1 及以上版本。同时也支援上述的实验预览版。 iOS 11 及以上版本。 XCode 9 beta 及以上版本,并且需要包含ARKit 框架的iOS SDK。 ARKit 框架支援的iOS 装置。

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